Tip:
Highlight text to annotate it
X
Dobrý deň Som Andre Meadows a toto je Crash Course Games..
Máte hry vo svojom dome však? Viete tie, ktoré sa hrávajú na rodinných stretnutiach.
Hry ako Monopoly, Life, alebo tie moderné ako Ticket to Ride alebo Osadníci z Katanu.
Máte zásuvku, naplnenú kockami?
Alebo dokonca sa vám jedna váľa vo vrecku práve teraz?
Máte tam nejaké kocky?
No, verte alebo nie, stolové a kockové hry sú výsledkom tisícov rokov ľudského vývoja,
a vedú priamo k rôznorodým hrám, ktoré sa dnes hrajú.
V podstate, to zaprášené Yahtzee v čo máte v skrini? To je konečný výsledok ľudskej histórie, kámo.
(intro hudba)
Hry boli s ľuďmi od samého počiatku civilizácie, a pravdepodobne dokonca ešte skôr.
Akonáhle sme zliezli zo stromov, predbehli levy a poskladali niekoľko budov dokopy ... začali sme sa nudiť.
A tak sme sa začali hrať hry. Niektoré odhady určujú úsvit hier na rok 5500 pnl.
To je približne v dobe keď sa začal programovať Duke Nukem Forever :)
Skoro každá civilizácia, ktorú sme študovali, hrala hry. Starí Egypťania mali Senet.
Kým Starí Číňania mali Go. Rimania hrali Backgammon, alebo "tabuľky", ako tomu hovorili.
Starí Aztékovia v Južnej Amerike mali hru známu ako Patolli.
Neviem, či môžeme s istotou povedať, že hry boli všadeprítomné,
ale celkom sebavedomo môžem povedať, že do značnej miery každý v minulosti hral hry.
Začnime s tým, čo je pravdepodobne najstaršia zo starovekých herných technológií: Kockami.
Kocky sú súčasťou mnohých hier a ak chceme byť trochu mystický:
Kocky symbolizujú nádej a náhodnosť zapojenú v mnohých hrách.
Slúžia ako pripomienka náhodnosti sveta.
Po tisíce rokov, boli kocky vyrábané z kostí, zubov, rohov, klov a dokonca aj z kĺbov oviec.
Ovčie kĺby sú ešte aj dnes používané v Mongolsku v hrách a veštení.
Počuli ste už frázu "hodiť kosti"? Kedysi to doslova znamenalo hodiť kosti!
A prečo ovčie kĺby? Ich kĺby sú trvanlivé, hádžu sa dobre a majú štyri jedinečné strany.
Plochú, konkávnu, konvexnú a skrútenú stranu, každá strana má pri tom rozpoznateľný tvar, z ktorých každý má svoje vlastné významy.
Gréci nazývali kĺbové kosti "Astragali" a používal ich ako prvok náhody v hre.
V podstate to bol spôsob, ako nechať niektoré časti hry na bohov.
Ale Astragali neboli len na hranie hier. Pamätáte, keď som hovoril o ***ách ako o pripomienka náhodnosti vo svete?
No, Starogrécki veštci a mystici vrhali tieto kosti aby vytvárali poriadok v týchto náhodnostiach.
Používali kocky aby dostali životné rady od bohov. Tieto "Astragali" boli považované za poslov vyššej autority.
A všetko od vhodnej doby, kedy sa vziať, až po to kto ochorie bolo stanovené podľa týchto malých úlomkov kostí poskakujúcich na podlahe.
Zaujímalo by ma, ako by skákali v lotériovom osudí? (Powerball=lotéria v US)
Kĺbovým kostiam trvalo dlhú dobu, kým sa stali kockami aké poznáme dnes.
Archeológovia ich našli na miestach datovaných dávno do roku 800 pnl, aj keď by pravdepodobne mohli byť ešte staršie.
Postupom času ľudia remeselne upravili kĺbové kosti do kociek, ktoré poznáme dnes .
Strany boli pomalým opotrebovaním a tvarovaním uhladené a pridali sa tiež symboly a otvory.
A kocky sa tak vyvinuli z unikátnych organických kostí na jednotné plastové kocky s malými bodkami na povrchu.
Nebojte sa ovečky, vaše kĺby sú v bezpečí.
A kockový tvar nie je jediný pravidelný tvar do ktorého sa hracie kocky vyvinuli.
Mnoho RPG hier dnes používa D20 alebo dvadsať-strannú kocku, avšak tá nie je výdobytok modernej doby.
V roku 2012 archeológovia objavili v Egypte D20 vytvorenú zo serpentínu a datuje sa do Ptolemaiovského obdobia;
niekde medzi 300 a 30 pnl.
Má na rôznych stranách grécke písmená, ale nikto presne nevie, na čo bola používaná.
To by mohla byť jedna ozaj dlhá hra Dračího doupě. (Dungeons and Dragons)
Takže aj keď kocky a staré hry začal mať hravejšiu povahu, mystická ruka náhody
(Nepliesť si ju s "Master hand" z hry Super Smash Bros)
bola vždy prítomná a tvarovala, prečo a ako boli hry hrávané.
Jeden z najranejších príkladov tohto vpyvu môže byť videný v staroegyptskej hre Senet, ktorej názov sa voľne prekladá ako "odovzdávanie".
Hra sama o sebe bola nájdená alebo zastúpená v hieroglyfoch ešte pred dynastickým obdobím
v Egypte, okolo 3000 až 3500 pred naším letopočtom, a tiež v stredných a neskorých dynastiách.
Senet obshaoval mriežku 30 štvorcov usporiadaných pozdĺž pravouhlej konštrukcie s 3 radmi po 10.
Väčšina štvorcov bola prázdnych mínus niekoľko štvorcov na konci, ktoré obsahovali veľmi špecifické hieroglyfy a symboly.
Avšak zub času urobils voje a presné pravidlá sa stratili.
Asi ako keď stratíte návod na použitie od svojej videohry.
Ale vďaka výskumu chrámových obrazov a hieroglyfického textu bol vytvorený solídny predpoklad pravidiel.
Senet začal ako sekulárna hra a existuje veľa hieroglyfických odkazov na koniec práce, pitie vína a hranie Senetu.
Ale v priebehu času, hra začala naberať mystickú povahu.
Senet sa vyvinul, aby poukázal ako sa hráčovi bude dariť v posmrtnom živote.
Mystický časť hrania prevzala tú hraciu časť
a ľudia sa začali hrať aby videli ako ich bohovia požehnali.
Hlavnou myšlienkou bolo, že dobrý hráč Senetu bol predurčený k príjemnému posmrtnému životu,
zatiaľ čo hráčovi, ktorý neustále prehrával sa pravdepodobne nebude dariť tak dobre.
Čo sa mi javí ako zlý obchod, keďže neviem ako sa hrá Senet.
Ale Senet nebol v žiadnom prípade jedinou prastarou hrou.
Všetky obľúbené staroveké civilizácie sa hrali hry. Poďme sa pozrieť do myšlienkovej bubliny.
Poďme sa pozrieť do starej Číny, kde mali hru Wei-chi, alebo ako ju dnes voláme , Go.
Niektorí archeológovia odhadujú, že Go sa hráva už 4000 rokov.
V skutočnosti je to vlastne najstaršia hra o ktorej vieme, že sa stále ešte hrá v pôvodnej podobe.
Hra sa skladá z mriežky, kde sa hráči striedajú v umiestňovaní buď bielych alebo čiernych kameňov.
Cieľom hry je ovládnuť alebo obklúčiť väčšinu hracej dosky.
Go je trochu zložité a hráči majú veľa možností.
A keď poviem veľa, myslím tým, že existuje 10 na 761 možností ako sa pohnúť.
V šachu,to je len 10 na 120. To je dosť veľa Šach, ale bohužiaľ, nie si taký macher ako Go.
Kým ľudský šachisti boli porazení pomocou počítačov už v roku 1980,
Ľudia hrajúci Go začali byť až práve teraz porážaný pomocou špeciálnych počítačových programov.
Čo je celkom pôsobivé na 4000 rokov staru hru.
V Južnej Amerike, Patolli bola hraná skrz Meso-americké kultúry.
Táto hra, hrávaná medzi 200 pnl a 1000 nl,
bola séria štyroch riadkov v jednej z dvoch osí, ktoré sa pretínli v strede do tvaru kríža.
Cieľom hry bolo presunúť svoje figúrky pozdĺž hracej plochy pomocou hodov fazule alebo kamienkov.
Aztékovia dokonca mali boha pre hru Patolli s názvom Xochipilli.
Stávkovanie na Patolli bol obyčajným javom a hráči stávkovali všetko od zlata k rastlinám po potraviny, ba dokonca aj nábytok.
Hra bola tak bežná a tak populárna, že Aztékovia si často niesli Patoli rohože počas dňa, len sa tak triasli aby si mohli zahrať.
Hm, to je niečo ako prvý Gameboy.
Táto hra zahŕňala hlavné piliere dávnych hier: zábavu, mysticizmus, zručnosti a náhodu.
Bez ohľadu na krajinu alebo ľudí tieto hlavné témy sa objavovujú znova a znova.
Vďaka myšlienková bublina. Takže veľa z týchto starých hier dnes už stratilo na popularite.
Ale všetky z nich ilustrujú základné princípy zábavy a angažovanosti, ktoré ženú ľudí, aby sa hrávali.
Tieto hry sú predkami stolných hier v našich skriniach,
a videohier na našich telefónch a konzolách.
A napriek tomu si ľahko kúpite Senet alebo backgammon,
a turnaj Honinbo Go v Japonsku má hlavnú cenu viac než 355 000 €.
Tieto hry tu proste zotrvajú.
A verte mi - ak vymyslíte spôsob, ako do nich pridať dodatočné platby budú zakrátko aj v telefónoch.
Ale to nie sú jediné staroveké hry, ktoré sa stále hrávajú.
"Mancala" je skôr typ hry alebo dokonca mechanika tak ako hracie kocky.
Ale datuje sa prinajmenšom do 4. storočia alebo ešte ďalej a prežila po celú tú dobu.
A do značnej miery vo svojej pôvodnej podobe.
Hry po celom svete od Tradičného Hao Le Kiswahili vo východnej Afrike,
a mnoho moderných Európskych doskových hier používa mechaniku "mancala" prenášanie počítadla bodov pozdĺž súvislej dráhy.
Dôverne známa detská hra "shoots and ladders" má tiež pradávny pôvod.
A pradávnym myslím, že je staršia než keď ju Milton Bradley v roku 1952 predstavil v Spojených štátoch.
Je založená na hre Hady a rebríky, prinesenej do Anglicka v 17. storočí z Indie,
kde bola hraná už v 2. storočí pred naším letopočtom.
V Indii, sa hrávala pre zábavu, ale tiež mala morálne posolstvo pre detských hráčov.
Rebríky symbolizovali cnosti, ktoré môžu viesť hráčov k vyššiemu duchovnému stavu,
zatiaľ čo hady zastupovali hriechy, ktoré môžu osobu stiahnúť až na nižšiu rovinu bytia.
Ak by ste sa ma ale spýtali, tak morálne posolstvo v hre je trochu zmätené vzhľadom k tomu, že je úplne náhodná.
Alebo mi možno uniká nejaký hlbší zmysel slobodnej vôle.
Tak to mi teraz úplne mení celú filozofiu Candyland-u.
Krásna vec,na histórii je, že sa od nej dá naučiť vždy ešte niečo navyše.
Archeológovia vykopávajú neznáme hry každú chvíľu.
Kráľovská hra Ur bola objavená v kráľovskej hrobke v Iraku v 20 tych rokoch.
Ako doskové hry z garážového výpredaja, Kráľovská hra Ur nezahŕňala pravidlá, takže archeológovia si ich vytvorili.
Kým nebola objavená tabuľka s klinovým písmom.
Smutné je že tieto pravidlá boli neúplné a existuje ešte veľa debát medzi odborníkmi na hry, ako ju správne hrať.
V roku 2015, bola nájdená ďalšia nová hra v 2300 rokov starej hrobke v meste Qingdao v Číne.
Archeológovia našli ručne vyrobenú 14 strannú kocku zo zvieracieho zubu taktiež 21 figúrok s číslami a zlomený kus hernej dosky.
Znie to ako pokračovanie filmu "Rošťáci" (Goonies 1985).
Akože, tu je jedna polovica doskovej hry, musíme nájsť druhú polovicu a potom objavíme poklad!
Verí sa že názov hry je "Bo", alebo "Liubo" a naposledy sa hrávala a bola populárna pred viac ako 1500 rokmi.
Pravidlá pre túto hru sú neúplné presne tak ako tie pre Kráľovskú hry Ur a váš odhad o tom, ako ju hrať, je rovnako dobrý ako ten môj.
V skutočnosti je asi lepší ako môj, ja nemám tušenie ako ju hrať.
Mohli by sme pokračovať ďalej a spomínať ďalšie hry, ale míňa sa nám čas. Alebo váš internetový rozsah pozornosti.
Takže by sme sa mali dostať k pointe celej tejto histórie.
Ľudia hrávali hry už od dávna a aj keď sa hry zjavne od vtedy vyvynuli z podoby
ovčích kĺbov, mankaly, Kráľovskej hry Ur, a Senetu,
tieto hry, a mechaniky, ktoré ich robia funkčnými sú stále v základoch hier, ktoré dnes hrávame.
A nie sú to len mechaniky z hier, ktoré prežili do dnes.
Aj keď už nemusíme veriť, že hry môžu predpovedať posmrtný život, alebo koho by sme si mali vziať,
najlepšie hry môžu nielen vytvárať vzťahy v malej skupine priateľov počas hernej noci,
môžu spojiť ľudí skrz stáročia a naprieč kontinentmi.
A ešte stále sme na našej ceste k odpovedi na otázku, prečo vlastne hráme hry.
Myslím, že prepojenie, ktoré cítime medzi sebou navzájom a s históriou sú jednoznačne ich súčasťou.
Ďakujeme vám za pozornosť a uvidíme sa budúci týždeň. Musím ísť pracovať na svojom Mortal Kombat-e.
* Šepká * Závisí na tom môj posmrtný život.
Crash Course hry je natočený v Chad and Stacey Emigholz štúdiu v Indianapolis, Indiana,
a je vyrobený s pomocou všetkých týchto milých ľudí.
Ak by ste chceli, aby bol Crash Course zadarmo pre každého, navždy, môžete podporiť série na Patreon-e,
crowdfundingovej platforme, ktorá umožňuje môžete podporiť obsah, ktorý milujete.
Keď už hovoríme o Patreone, radi by sme poďakovali všetkým našim Patrónom všeobecne, a tiež by sme chceli poďakovať špeciálne nášmu
Vysokému kancelárovi znalostí, Morgan-ovi Lizop-ovi a nášmu zástupcovi riaditeľa, Michael-ovi Hunt-ovi. Ďakujeme za vašu podporu.