Tip:
Highlight text to annotate it
X
Ahojte,
volám sa Khaled Helioui a som výkonným riaditeľom spoločnosti Bigpoint.
Dnes chcem hovoriť o probléme, ktorý sa v hre
DarkOrbit šíri už dva roky a ktorý sme dlho ignorovali.
Ako iste
mnohí z vás tušíte, reč je o bot-och.
Bot-y sú v rozpore so všetkým,
v čo u nás, v spoločnosti Bigpoint veríme.
Bigpoint je hlavne o hrách, ale čo by
to boli hry bez hráčov? Veríme na fairplay,
veríme, že hráč si svoju pozíciu a úspechy sám vydobyl a vieme, že pre
mnohých z vás je hra DarkOrbit viac ako len hra.
Starostlivo sme si prečítali odozvu
komunity, ktorá sa k nám dostala cez facebook,
komunity, ktorá sa k nám dostala cez facebook,
cez fóra, hru a dokonca aj emailami priamo na mňa.
Nemôžeme sa viac pozerať na to, ako užívatelia bot-ov a scriptov
kazia hru poctivým hráčom a bránia im vychutnávať si zábavu v hre.
Ako ste sa už dozvedeli, pred 4 týždňami sme zaviedli
dvojstupňový systém
rozpoznávania bot-ov. Pri prvom identifikovaní
nepovoleného programu sa konto zablokuje na 3 dni
nepovoleného programu sa konto zablokuje na 3 dni
a všetky vylepšenia a body schopností sa zresetujú na 0.
Pri opakovaní použitia nepovoleného programu sa konto definitívne zablokuje.
Ďalší krok, ktorý bude
nasledovať veľmi skoro, bude, že kontá sa budú trvale
blokovať okamžite po zistení nepovoleného
programu, pretože si myslíme, že len tvrdým a nekompromisným konaním
dosiahneme to, aby si čestní užívatelia mohli hru konečne nerušene vychutnávať.
Ale dnes nechcem rozprávať len o zložitých problémoch, dnes vám chcem predstaviť aj Jonathana,
producenta hry a dať mu príležitosť, aby vám
porozprával, aké skvelé zmeny vás počas najbližších mesiacov čakajú. Veľa zábavy!
Ahojte, volám sa Jonathan. Som producentom a vedúcim
game-designérom hry DarkOrbit a mnohí z vás ma poznajú z hry a fóra pod menom RickDeckard.
Khaled vás oboznámil s prehľadom opatrení
, ktoré sme urobili proti používaniu bot-ov, ale ja mám pre
vás ďalšie 4 témy,
o ktorých vás chcem dnes informovať.
Prvým bodom je modernizácia hry. Prvú časť novej
platformy sme už zverejnili a teraz pracujeme na druhej.
Touto zmenou chceme dať užívateľskému rozhraniu čerstvý
a jednotný vzhľad a aj vám dať možnosť
na prispôsobovanie vzhľadu.
Ďalšou témou sú noví hráči. Začiatočníci to majú v súčasnosti
v hre DarkOrbit veľmi ťažké, preto pracujeme
na vylepšení nástupu do hry. V tejto
rade úloh chceme novým užívateľom lepšie
vysvetliť základné funkcie a umožniť im tiež získať
lepšiu výstroj a výbavu, aby to mali vo vyšších leveloch o niečo ľahšie.
Do tretice chcem hovoriť o celkovej kvalite hry. Sme
pyšní na Hadesovu bránu, že naši 3 noví boss-ovia
super vyzerajú a prinášajú vám zábavu. Ale v hre
DarkOrbit máme ďalších 8 druhov votrelcov.
Ste zvedaví ako vyzerajú ich boss-ovia, či prídu,
až keď piloti zabijú veľké množstvo ich poddaných?
K tomu vám zatiaľ nič konkrétne nepoviem, v
každom prípade pracujeme na tom, aby sme
celkovú kvalitu hry DarkOrbit ešte viac vylepšili. Posledným a asi
najdôležitejším bodom je spolupráca s komunitou. Dúfame,
že ste si v posledných týždňoch všimli väčšie množstvo
oficiálnych oznámení a väčšiu aktivitu vo fóre.
Našou snahou je ešte viac vylepšiť komunikáciu s hráčmi.
Uvedomujeme si, že hra DarkOrbit by bez komunity
neznamenala nič a dúfame, že našu spoluprácu
budeme môcť ešte viac prehĺbiť a vylepšiť. Verím, že
aj prepracovanie Team Deathmatch je dobrým príkladom tejto našej
snahy a tešíme sa na to, keď to spustíme online.
Na záver sa chcem poďakovať vám všetkým,
predovšetkým verným fanúšikom, za vašu trpezlivosť.
Vieme, že v minulosti to nebolo vždy ľahké, ale máme v
pláne toho veľa zmeniť. Uvidíme sa v hre!